インディーズゲーム

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Keypoint

  • インディーズゲームの構造変化が起きている
 

インディーズゲームとは

  • 「AAAではない」ということ以外に明確な定義がない。

Trend

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  • 認知経路の変化
    • 従来はGamestore or SNS → 購入
    • ゲーム配信が発展、そこからの購入が生まれるように
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  • 競争環境の激化・進化:Indie Apocalypse 「III」
    • Steamで販売されるゲームの数は「2013年までの10年間は年間あたり数百本程度の新作リリースで推移していたのが,2014年に前年の3倍となる1667本で年間1000本越えを達成したのを皮切りに,2015年は2622本,2016年は4459本,2017年は6335本,そして2018年の8206本」というペースで急上昇
    • 独自文化の代表的作品が出てくる
    • 大手ゲーム開発会社がインディーズゲームに参入
      • バンダイナムコスタジオが立ち上げたインディーズゲームレーベル「GYAAR Studio(ギャースタジオ)」(2021)
      • Gamepitch 集英社 (2023)
      • バンダイナムコエンターテインメントは,2020年にインディーズゲームパブリッシング事業やクリエイターマネジメント事業を行うPhoenixxと資本業務提携を締結
  • カジュゲー化
    • 1時間で遊びきり、500円程度の設定のゲームが増えている印象
 
コメント
  • パブリッシャー・マーケティング会社
    • モバイルコミックはニッチに刺す作品が増えてきている(不倫とか,,,)
    • B2B
      • 2Cが難しそう
    • animocaみたいな形はありそう
    • アドネットワーク
      • メタップス
  • 新しいカタチのゲームが出てこないと、何が良くなるのか
    • amebapiggの再発明? 背景作れる
    • DIYぽいゲームなら自由度高いと表現できる
 
仮説
  • コミックスマート的な立ち上げ方(プラットフォーム+IP生み出す→アニメにする)
    • SNS・配信などの経路変化でsteamの相対的な配布力の低下
    • 一時的にしろキュレーションの需要?
    • コメント
      • 広告経路 or 課金の変化はあるのか?
      • クレカ会社が承認降ろさない可能性がある
      • フリーミアム的な課金ができないか?
      • 変化があるならNFTとか漫画なのかなー?
    • → Steamのちからは強そう
  • クリエーターに対する価値をどう作るのか?
 
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